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SYNOPSIS:

<img src="Answer_to_Life.png" alt="42" title="宇宙的終極解答"
longdesc="http://en.wikipedia.org/wiki/42_Puzzle" />

by Jedi

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HappyDesigner第一次聚會

HappyDesigner要在竹北辦聚會了!這是我們的第一次聚會,主題是簡報製作技巧,討論怎麼利用視覺、聽覺等效果,作一場成功的簡報。最近許多人都喜歡用“ Takahashi Method ”製作簡報,你嘗試過了嗎?你想出了很棒的簡報技巧,甚至設計出一套簡報工具,願意跟大家分享嗎?希望這次聚會,大家都可以找到適合自己的簡報方式,從此面對老闆/客戶/群眾無往不利。 (喔對,除了主題之外,我們也歡迎大家提供岔題內容。) 更新:今天有朋友害羞地問說,「週末的HappyDesigner聚會,路人可以參加嗎?」當然可以!「不必是HappyDesigner的成員嗎?」別擔心,來了就是了阿!我們許多人也都還沒見過面,所以這次大概很像見面會吧。別再猶豫了,快點拋開瑣事,加入我們吧! 主題 簡報製作技巧 時間 2006/5/6 PM 2:00 - 5:00 地點 竹北市達利咖啡廳(有提供免費無線網路,歡迎攜帶筆記型電腦參加),竹北市建國街37號,電話是(03)554-3665。 參加費用 無(當然你得在咖啡店消費,達利有不錯的咖啡與食物。) 報名方式 請寄信到 hlbyichi@gmail.com 。你可以隨信附上手機與姓名,以方便聯絡。 交通資訊: 如果你從台北出發,可以考慮搭乘 豪泰客運竹北線 ,過縣政府站後,看見家樂福即可下車。之後走路約十分鐘即可抵達。 如果你搭乘火車到竹北火車站,想要慢慢步行(約1km)到達利的話,可以參考這張地圖(因為有段距離,你可以到火車站後打電話到達利咖啡,看看現場有沒有人方便載一程)

HappyDesigner第一次聚會結束

謝謝大家熱情參與(喔,尤其是全員到齊的 OpenVanilla 開發團隊),我們第一次聚會順利地結束。要特別謝謝 gugod 、 lukhnos 、 momizi 分享自由工作者的心得,強者 Jeremy 展示用Flash做簡報是多麼輕鬆愉快, Jedi 對 WCAG 2.0 清楚的介紹,以及 Ingy 實際示範 Sporx 。每個人做投影片的方式都很有趣,從常見的 takahashi.xul 、Apple Keynote、Microsoft PowerPoint,到「小畫家配圖片預覽程式」、「UNIX指令列配 PERL程式 」等等。 zonble 甚至連 HyperCard 都搬出來了…… 有圖有真相 。 這次聚會有錄影,不過轉檔需要時間(加上我是新手上路啊),所以還請大家耐心等候。有些朋友已經把活動照片放上Flickr了,有興趣的朋友可以 瀏覽一番 。

快樂設計師第四次聚會紀實

寫在文前的補充說明事項:已經有好幾段活動當天的錄影上線囉!錯過這次聚會的朋友可以到 http://vimeo.com/groups/6555 看看自己錯過了些什麼;我自己講的「你所不知道的網頁親和力十件事」則可以在 http://vimeo.com/groups/6555/videos/2359137 看到,中間有些地方因為攝影機沒電了,所以用投影片畫面串場——誰叫你不來現場,錯過了別怪義務幫忙攝影的人! 這一篇是我給 自由軟體鑄造場電子報 的稿件,刊登於第一百一十六期 (2008/11/23)。 快樂設計師第四次聚會紀實 國內的網頁設計社群「快樂設計師」於 11 月 15 日舉辦了第四次的聚會,長達四小時的聚會當中,照樣涵蓋了各種不同面向的「設計」議題,從非常技客導向的題目到十足人因的議程都有,因此 60 人的名額在短短三天內就已經額滿。 活動由網頁設計師兼歌手(或者是歌手兼網頁設計師?)小海 tzangms 帶來的個人無插電演唱會開場,小海戲稱這是「音樂設計」的實務展示,呼應快樂設計師的主題。事實上,小海的歌聲的確感動了不少與會的朋友,也讓場面熱絡起來。 在小海之後上台的是林長逸 Leo Lin,他是國內知名相片書印製網站 hypo 背後的網頁設計師,分享的內容即是他如何打造 2008 年的新版 hypo 網站。Leo Lin 認為一個網頁製作專案,通常會包含 Idea、Design、Coding 三個階段,Idea 指的是確認需求、規劃流程,Design 指的是繪製圖示、確定風格、版面配置,Coding 指的是將所有的部分製作成 HTML/CSS 圖樣,而他往往三個部分都要全包;因此,他根據過往製作網頁的經驗,整理出六項網頁製作案的心得: 先用紙張。討論網站企劃案的時候不要急著開電腦,尤其不要打開 Photoshop 或任何雛形製作工具,否則很容易花了時間做白工;先用紙張與客戶溝通,纔能事半功倍。 問需求不問方式。確認客戶的需求即可,不用詢問實作的方式,因為那祇會給設計帶來不必要的限制。 不要問美感相關問題。十個人有十一種美感,尤其在溝通初期,不要給自己添麻煩。 掌握進度。 簡化。好的設計不是給使用者五彩繽紛的選擇,而是要說一個好的故事;因此不論是介面或結構,都應該要盡量簡化。 嘗試新東西。 Leo Lin 並提出了三項訣竅: 1 pixel matter...